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«星穹铁道»编剧,写了游戏世界观,设计了部分角色名字。给«崩坏3»写过剧情(如«神州折剑录»)。

事件/争议

给角色取名
这些年我从来没有推敲过任何一个名字,每个名字都是自己跳进我脑袋里的,然后我就把它写下来。不论是林朝雨余清涂利尔他这种似乎很有寓意的名字,还是阿哈螺丝咕姆卡西欧劳力士这种像是一拍脑袋整出来的名字,我都没花过5秒钟时间。
只有一个例外,就是景元……这名字我整整想了两天两夜,非常得意。然后我跟别人说这名字有什么意义什么典故设计多么精心啥的,结果每个人都说:完全看不出来

“弗兰设计了卡芙卡,他磕卡芙卡x刃的cp,这两个角色能进因缘精灵就是他在搞cp的私货。”
另一个说法是:弗兰喜欢支持各种二创(包括丹恒x刃等,各种cp都有),其中一个二创«公路迷途»是卡芙卡和刃的故事(无爱情内容),也是因为这个二创获得灵感,做了«因缘精灵»的部分剧情。
弗兰有讲过设计卡芙卡的思路:
对我来说卡芙卡最重要的关键词应该是“分寸”吧
处理卡芙卡和玩家的关系就像跳探戈
不能太近也不能太远
不能太谜语也不能太直白
不能太喜欢也不能太讨厌
不能太在意也不能太无谓
她不是围着你转圈的,她有自己的舞步,但她不会离你而去,因为这是双人的舞蹈
我觉得人们怎么看待卡芙卡都可以,只要她有分寸那就是成功了